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400-410(7/28)


    “狂热仰望”陆景曜:“我就是不甘心,这种长期流量不争取对不起自己。”

    “缥缈剑”段衡:“不少高阶异能者已报名参赛。”

    “狂热仰望”陆景曜:“我也是高阶异能者, 单身现在没有女友。”

    拉特耶尔:“兄弟, 你有空就应该来帮一帮我, 游戏项目还是赶不上在极光工坊上线前正式公开测试。”

    “狂热仰望”陆景曜:“是有什么困难需要用我?”

    拉特耶尔:“游戏不管质量如何,你能够当代言人吗?”

    “狂热仰望”陆景曜:“……不行。”

    拉特耶尔就在直播间哭诉抱怨他近期遇到的许多困难。

    这两年他每天都在跟着秦默语公司里的卷王们加班。

    自从秦默语在心里评价过他们众筹项目机甲对战游戏《机甲王朝风云》 ,各大游戏厂商和中小工作室,甚至是独立游戏开发者,在一周内就陆续上架了按照秦默语心中一流游戏剧情及格线水平的多款游戏demo,得到玩家和游戏主播群体的广泛关注。

    而制作简单、主攻剧情的文字冒险类游戏的完成度最高,《弱核:重塑主宰》、《破格战争》、《意识寄生》等此类游戏销量火爆,从游戏剧情体验方面,不少玩家和游戏业内人士得到极大启发,这类文字冒险类游戏还被游戏厂商买断版权,宣布将这些爆款作品改编成高成本制作的星网大型综合类游戏。

    一时之间, 反套路剧情和非升级类玩法成为机甲仿真战斗类游戏的主流。宏大世界观之下,人类必须为了人类本身而战,机甲不再只是搭档和作战工具,还可能是你生我死的敌方。

    一些玩家为了追求新鲜刺激,还甘愿被机甲奴役操控,臣服于真正的统治物种,和其他玩家进行阵营战斗。

    微生物的微缩世界设定,疯狂吊诡的黑暗世界中挖掘真相的旅程,更是受到玩家追捧,剧情的极度反转是游戏编剧的核心创作母题。

    这种游戏世界观设定的风格剧变引起不少风波,也有一些热门星网机甲战斗游戏的研发团队不认同秦默语的观点,但玩家的游戏时长代表着主流市场的偏好,在玩家问卷调查中,更多的玩家表明会跳过游戏剧情和某些枯燥重复无聊的玩法,游戏团队被迫对还在稳定运营的游戏进行改造。

    拉特耶尔负责的众筹项目《机甲王朝风云》在广大网友的强烈建议之下,全部回炉重造,把原本的机甲战斗的剧情全部删除。

    只是这样做,所有的压力给到众筹项目的团队,他们是临时组建的团队,大型星网游戏研发速度就比不上其他厂商。

    在秦默语的内心吐槽之下,近两年游戏市场上有十多款爆款案例,他们没有先发优势,只能追求游戏整体质量。

    拉特耶尔恨透了秦默语,让他两年加班工作不说,还要频繁看到直播间内汇报进度和继续筹款注资。

    拉特耶尔向广大网友和投资人要钱的姿势就是卖惨,最让拉特耶尔不能接受的一点是现在持续为游戏项目投钱的投资人是对家呢喃絮语后援会的成员。

    由“赤核超频师”伊莉娜创办,会长是刘招娣的后援会,成员大多身家丰厚,收入稳定,他们更乐于支持对家的会长在一线搞事业。

    拉特耶尔筹到钱以后,果断退出直播间,他现在恨不得跑到三楼秦默语的办公室里,用双手掐死秦默语。

    在办公室开完远程会议,秦默语还要去位于菲利斯主城区的技术研发大楼参加现场研讨会。

    四个技术研发团队算上其他部门员工,总共有五千多人,极光城已经没有空置的办公楼可以被租赁出售,公司决定

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